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Jeux vidéo

Devenez le créateur des jeux vidéo de demain

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Pourquoi intégrer l’IIM, école du jeu vidéo ? Classée 4e école du secteur par le Figaro ! Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor, avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses.

L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus vers de nouveaux domaines tels les serious game, l’advergame et les parcs d’attraction.

Les profils recherchés pour étudier en école du jeu vidéo et intégrer ce secteur exigeant sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

 


Les jeux IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Informations mises à jour le 17 Jan 2023

Bachelor Jeux Vidéo

Aperçu du programme jeux vidéo (A2/A3)

30% de tronc commun

Gestion de projet, Sound Design, Versioning, Chaine de Production, Histoire du Jeu Vidéo, Game Jams, Projet Unreal, Projet Unity, Projet Mobile, Expression Orale…

70% de spécialisation (1 parmi 3)

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting/Texturing, Perspective/Architecture, Modélisation/Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX
  • Spécialisation Game Programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns
  • Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX

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rncp france competence - Jeux vidéo

A l’issue de ce cursus, obtention du Titre de niveau 6 «  Chef de projet digital » inscrit au Répertoire National de Certification Professionnelle

Mastère Production et marketing du jeu vidéo

Aperçu du programme

  • Producing AAA
  • Staffing plan et Planification
  • Méthodologie de production
  • Esport management
  • Stratégie marketing et Social Media
  • Freetoplay et Live op
  • Gestion de produit
  • Relation Presse
  • Brand Management
  • Analyse de données financières
  • Modèles économiques

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rncp france competence 1 - Jeux vidéo

A l’issue de cette formation en production et marketing en école du jeu vidéo, obtention du titre « Manager du jeu vidéo » Titre de niveau 7 inscrit au Répertoire National de Certification Professionnelle

Alternance possible

Producer / Chef de projet / Responsable marketing / Chef de produit / Live Operation Manager / Community Manager / Chargé de Relation Presse / Business developer / Data analyst / User Acquisition Manager / Chef de projet QA et localisation / Responsable de projet e-Sport / Manager e-sportif

Mastère Game design

Aperçu du programme en game design

  • Level Design
  • Design Docs
  • Economic Game Design
  • Balancing
  • FTUE & Player’s Journey
  • Gamefeel & Juyciness
  • Maitrise des moteurs Unreal & Unity
  • Interface Homme Machine
  • L’art du pitch
  • Playtests

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rncp france competence 1 - Jeux vidéo

A l’issue de ce cursus en game design en école de jeu vidéo, obtention du titre « Manager du jeu vidéo » Titre de niveau 7 inscrit au Répertoire National de Certification Professionnelle

Alternance possible

Game designer / Level designer / Level builder / Economic designer / Narrative designer / UX designer / Creative director / Game director

Mastère Game Programming

Aperçu du programme en game programming

  • C++
  • Code sexy
  • Coders Jam
  • Quêtes secondaires
  • Rational Conception Process
  • Shaders et Génération
  • Unity outils editeur
  • Gamefeel + juyciness

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rncp france competence 1 - Jeux vidéo

A l’issue de ce cursus, obtention du titre « Manager du jeu vidéo » Titre de niveau 7 inscrit au Répertoire National de Certification Professionnelle

Alternance possible

Game Programmer / Développeur gameplay / Développeur moteur / Développeur outils / Développeur IA / Développeur graphique / Développeur online/réseau / Directeur technique

Mastère Game Art

Aperçu du programme en game art

  • 2D – Concept art – Environnements
  • 2D – Concept art – Personnages
  • 2D – Animation 2D
  • 2D – Effets spéciaux (FX)
  • 2D – Interface Utilisateurs (UI)
  • 2D – Réalisation d’assets marketing
  • 3D – Modélisation de personnages
  • 3D – Modélisation d’environnement
  • 3D – Texturing (traditionnel et procédural)
  • 3D – Animation 3D
  • 3D – Effets spéciaux (FX)

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rncp france competence 1 - Jeux vidéo

A l’issue de ce cursus, obtention du titre « Manager du jeu vidéo » Titre de niveau 7 inscrit au Répertoire National de Certification Professionnelle

Alternance possible

Graphiste 2D/3D ou infographiste 2D/3D / Game Artist / Animateur 2D/3D / Character Designer / UI artist / Concept artist / Technical artist / VFX/SFX artist / Directeur artistique / Directeur créatif

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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